Personvernerklæring for Queezius
Quizzen du spiller foran TV-en.
Queezius er en quiz laget for å spilles sammen foran én TV. Her forklarer vi med enkle ord hva vi lagrer, hvor vi lagrer det, hvor lenge det lagres, og hva du kan gjøre med det.
Kort fortalt
- Du trenger ingen konto for å spille: ingen e-postadresse, telefonnummer eller innlogging. Kallenavn er valgfritt, og et oppdiktet navn fungerer helt fint.
- Ingen annonser, analyseverktøy eller sporing på tvers av andre apper eller nettsteder.
- Vi selger aldri opplysningene dine eller deler dem for annonsering.
- Appene bruker aldri kameraet, mikrofonen eller posisjonen til enheten din.
- Spillserveren vår sletter spillernes opplysninger omtrent en halvtime etter at det blir stille i rommet. Bare TV-en beholder navnene på vinnerne, til du nullstiller den.
For barn
Du kan velge et navn som vises på TV-en, og alle i spillet kan se det. Serveren vår glemmer det kort tid etter spillet, men telefonen din husker det til neste gang, og TV-en kan huske hvem som vant eller fikk en pris. Du kan spille uten navn eller med et kallenavn. Spør en voksen hvis det er noe her du ikke forstår.
Kortversjonen
Spillere trenger ingen konto eller innlogging, så det er ingenting å registrere. For å vise navnet ditt på TV-en må Queezius lagre noen få opplysninger en kort stund. Her er hovedpunktene.
- Et navn du velger, hvis du velger et. Det går via serveren vår til TV-en og til de andre telefonene i spillet. Telefonene trenger ikke å være i samme rom.
- En tilfeldig kode telefonen lager selv, slik at den får tilbake plassen sin og poengene sine hvis den mister forbindelsen.
- Svarene dine mens et spill pågår, fordi det er selve spillet.
- Spillserveren vår sletter spillernes opplysninger kort tid etter spillet — senest omtrent en halvtime etter at det blir stille i rommet. Logger og e-post om kundestøtte følger egne regler, som er beskrevet nedenfor.
- TV-en kan ha en rekordbok med navnene på vinnere og spillere som har fått en pris, lagret på selve TV-en til noen nullstiller den.
- Ingen Queezius-kontoer, ingen annonser, ingen analyseverktøy og ingen sporing på tvers av apper eller nettsteder. På Apple TV og Android TV kan du kjøpe én ting: en engangsopplåsing av hele TV-spillet, betalt via Apple eller Google. Vi ser aldri kortopplysningene dine.
- Cloudflare driver serverne våre for oss. Vi selger aldri opplysningene dine eller deler dem for annonsering. Vi deler dem bare med de andre spillerne i spillet ditt, leverandørene som er omtalt på denne siden, eller dersom loven krever det.
Resten av siden forklarer disse punktene nærmere, forteller hvem vi er og hvilke rettigheter du har.
Hvem vi er
Queezius er laget av Helfi Systems AB, et selskap registrert i Sverige med organisasjonsnummer 559593-9520.
Adressen vår er Snöstorpsvägen 12A LGH 1202, 302 48 Halmstad, Sverige.
Vi bestemmer hva Queezius gjør med opplysningene dine, og er derfor ansvarlige for dem. I personvernregelverket kalles vi «behandlingsansvarlig». Hvis du skriver til oss, får vi e-postadressen din, meldingen din og eventuelle vedlegg. Vi bruker dem bare til å svare deg og rette opp i det du meldte fra om. Vi sletter e-poster til kundestøtte når saken er avsluttet, og senest 12 måneder etter det siste svaret vårt. Du kan skrive til oss på:
Dette sender telefonen din til oss
Mens du spiller, sender telefonen din oss dette:
- Navnet du velger med «Bytt navn», på opptil 24 tegn. Det er valgfritt — en telefon uten navn blir med som «Player» med et nummer, for eksempel «Player 3». Navnet ditt vises på TV-en og sendes til telefonene i spillet. De spillerne trenger ikke å være i samme rom. Serveren vår sjekker alle navn mot en liste over upassende ord på alle de ti språkene våre. Filteret fanger opp de vanligste upassende ordene, men ingen ordliste er perfekt, og personen ved TV-en kan fjerne en spiller. Hvis et navn blir blokkert, erstattes det med et «Player»-navn når du blir med, eller med navnet du allerede hadde hvis du bytter navn. Hvis to spillere velger samme navn, får den andre spillerens navn et nummer.
- En øktkode telefonen lager selv: en lang, tilfeldig tekststreng. Den forteller ikke hvem du er, men så lenge rommet finnes, knytter den telefonen din til navnet ditt, svarene dine og poengsummen din. Hvis telefonen mister forbindelsen eller du laster inn siden på nytt, får den tilbake plassen sin og poengsummen sin. Koden forteller også serveren vår hvilken telefon som er vert. Hvis personen ved TV-en fjerner deg, registrerer rommet at denne telefonens økt ble fjernet fra rommet. «Bli med som ny spiller» lager en ny økt som kan bli med hvis rommet tillater det.
- Mens et spill pågår, sender telefonen hvilket svar du trykket på, og om du valgte «Trygt» eller «Dristig» på spørsmålet «Storfinale». Serveren vår registrerer hvor raskt hvert svar kom inn, fordi hastigheten teller med i poengsummene og i prisen «Raskeste svar». TV-en og de andre telefonene i spillet får vite hver spillers poengsum, plassering og antall riktige svar på rad, om spilleren er tilkoblet, om spilleren har svart, og, når spørsmålet er avsluttet, om svaret var riktig og hvor raskt spilleren svarte. De får aldri vite hvilket svar du trykket på. De ser valget ditt for «Storfinale» først når sluttresultatet vises.
- Knappene som styrer spillet: å forlate det, og for verten å avslutte det eller gå tilbake til lobbyen for neste spill.
Som ved all internettbruk følger telefonens IP-adresse med forbindelsen — adressen den har på nettverket. Avsnittet om hvem som hjelper oss med å drive Queezius, forklarer hva som skjer med den.
Alt sendes via en kryptert forbindelse. Verken navnet ditt eller øktkoden din blir noen gang lagt inn i nettadressen. De sendes gjennom forbindelsen til rommet, så ingen av dem havner i en lenke som kan deles eller lagres i nettleserloggen. Lenken du skanner, inneholder bare romkoden.
Dette lagrer serveren vår, og hvor lenge
Mens et rom er åpent, lagrer serveren vår spillernes navn og øktkoder, poengsummene, hvilket svar hver spiller valgte og hvor raskt svaret kom inn, hver spillers valg for «Storfinale», og hvilke spillere som ble fjernet. Den lagrer også rommets vertsnøkkel, en hemmelig nøkkel som gjør at TV-en kan gjenoppta rommet. Mens et spill pågår, lagrer serveren også disse opplysningene i en egen lagring, slik at en omstart midt i en runde ikke sletter spillet.
Hver del har sin egen tidsgrense:
- Den lagrede kopien slettes når spillet går tilbake til lobbyen, når rommet går i hvilemodus, og uansett 10 minutter etter at den sist ble lagret.
- Den løpende spillerlisten lagres til rommet går i hvilemodus. Rommet går i hvilemodus etter 15 minutter uten aktivitet i lobbyen eller på resultatskjermen, eller etter 30 minutter hvis et spill står på pause på et svar og venter på at TV-en skal gå videre.
- Hvis TV-en har vært borte i 5 minutter, avsluttes rommet. Da viser telefonene «Dette spillet er avsluttet.», og spillerlisten slettes når rommet går i hvilemodus, som beskrevet ovenfor.
- En telefon som mister forbindelsen, beholder plassen sin i 5 minutter i lobbyen (3 minutter i et rom i klassestørrelse). Under et spill beholder den plassen til spillet er over.
- Listen over spillere som er fjernet, lagres så lenge rommet finnes.
- I 48 timer lagrer rommet ID-ene til spørsmålene som er stilt der, slik at neste spill ikke gjentar dem, og — hvis rommet har vært i hvilemodus — den gamle vertsnøkkelen. Disse opplysningene inneholder ingen navn eller svar.
- Det er derfor personvernmerket i App Store viser «Produktinteraksjon» under «Data som ikke knyttes til deg», og Google Play viser «Andre handlinger» under «Appaktivitet». Den lille listen inneholder ingen navn, men vi lagrer den også etter at spillet er ferdig, og butikkreglene ber oss oppgi data vi lagrer på den måten. Derfor forteller vi åpent om det.
Når disse tidsgrensene er utløpt, har spillserveren vår ingen opplysninger om hvem som spilte, hva de svarte eller hvilken poengsum de fikk. Logger og e-poster om kundestøtte følger egne regler, som er beskrevet på denne siden. Vi bygger ikke opp en profil av noen på tvers av spillkvelder.
Logglinjene fra serveren vår registrerer feil og antall — «så mange bildespørsmål ble hoppet over» — aldri spillernavn eller øktkoder. De er laget for også å utelate romkoder. Cloudflare lagrer dem i opptil 7 dager. De mer detaljerte forespørselsloggene, som ville inneholdt nettadressene til rommene, er slått av.
Dette blir værende på telefonen din
Kontrollen på telefonen er en nettside, så den lagrer noen få små verdier i nettleserens egen lagring på telefonen din. To av dem handler om deg:
- queezius.sessionId — øktkoden din. Den blir værende til du sletter dataene for dette nettstedet i nettleseren, eller til nettleseren sletter dem selv. Hvis du ble fjernet og trykker på «Bli med som ny spiller», erstattes den med en ny kode.
- queezius.name — navnet du valgte sist, så du slipper å skrive det inn igjen neste spillkveld. Hvis du lagrer et tomt navn, slettes det lagrede navnet på denne telefonen. Det endrer ikke navnet ditt i rommet du er i nå, og i neste rom du blir med i, får du et «Player»-navn.
Resten er innstillinger og påminnelser. De inneholder ikke navn:
- queezius.doubleDown — valget ditt for «Storfinale», sammen med romkoden og spørsmålet det gjelder, slik at en ny innlasting ikke fjerner påminnelsen om hva du valgte. Det slettes når rommet går tilbake til lobbyen, eller når du forlater det.
- queezius.uiLocale og queezius.uiLocaleSeeded — språket på knappene på telefonen, og en markør som viser at en engangsoppdatering av innstillingene allerede er kjørt.
- queezius.haptics, queezius.wakeLock og queezius.translateWarn — lagres bare når du slår av «Vibrasjon», «Hold skjermen på» eller «Oversettelsesvarsel».
Disse verdiene blir værende til de slettes, med forbehold om nettleserens egne regler for lagring. Hvis du vil fjerne alt, sletter du dataene for dette nettstedet i nettleserinnstillingene. Vi bruker ikke informasjonskapsler eller lagring til annonsering eller sporing. Alt som lagres på enhetene dine, er der for at spillet skal fungere eller for å huske et valg du har tatt.
Dette blir værende på TV-en din
TV-en kan ha en rekordbok som følger med fra spillkveld til spillkveld: hvor mange spill hver person har vunnet, og hvor ofte de har fått en pris som «Raskeste svar». Bare navn og antall. Ingenting annet. TV-en viser rekordboken i lobbyen mellom spillene og på resultatskjermen, så andre som spiller der senere, kan se navnene. Den vises også i den korte demoen TV-en viser mens lobbyen venter på spillere. Den sendes aldri til oss eller til telefonene.
Bryteren «Rekordbok» er slått på fra starten av. «Nullstill rekorder» under Innstillinger på TV-en sletter både seirene og prisene etter at du har bekreftet. Hvis du slår av «Rekordbok», lagres ingen nye rekorder, og rekordboken skjules, men de gamle navnene blir værende til du nullstiller den. «Stillingen i lobbyen» og «Prisutdeling» har også egne brytere, og «Forhåndsvisning» slår av demoen.
Det andre som lagres på TV-en, inneholder ingen spillernavn eller svar, men noe av det identifiserer et rom:
- Innstillingene, som «Tema», «Visningsspråk», «Språk på spørsmålene», «Lyd» og «Musikk», og plasseringen i spillelisten for lobbyens musikk.
- En liste over spørsmål TV-en allerede har vist, slik at de ikke gjentas. TV-en sender listen til serveren vår når den kobler seg til et rom, og serveren bruker den bare mens rommet er åpent.
- En gjenopptakspost — romkoden og vertsnøkkelen — slik at TV-en kan ta tilbake rommet hvis appen starter på nytt. Apple TV- og Android TV-appene bruker den bare i 10 minutter etter at de sist så rommet. Nettleser-TV-en beholder den bare til fanen lukkes.
Apple TV- og Android TV-appene lagrer også to små verdier om hele TV-spillet: hvor mange av de 2 gratis spillene denne TV-en har startet, og om Apple eller Google har bekreftet at denne TV-en kan bruke opplåsingen. De sier ingenting om hvem du er, og sendes aldri til oss. På Apple TV lagres de i systemets sikre lagring, Nøkkelring, bare på denne TV-en og synkroniseres ikke med andre enheter. På Android TV lagres de i appens egen lagring. Innstillinger og rekorder blir værende til de slettes, med forbehold om nettleserens eller systemets egne regler for lagring. Gjenopptaksposten har de kortere tidsgrensene som er beskrevet ovenfor. Slik fjerner du det TV-en lagrer: På Apple TV sletter du Queezius-appen, men Nøkkelring kan beholde de to kjøpsverdiene. På Android TV sletter du appens data eller avinstallerer den. På nettleser-TV-en sletter du dataene for nettstedet i nettleseren. Android TV-appen er satt opp slik at dataene ikke tas med i Androids sikkerhetskopiering i skyen. Vi bruker ikke informasjonskapsler eller lagring til annonsering eller sporing. Alt som lagres på enhetene dine, er der for at spillet skal fungere, for å telle antall gratis spill eller for å huske et valg du har tatt.
Nettleser-TV-en og informasjonskapselen
Nettleserversjonen av TV-skjermen er for testing og klasserom, og den ber om et passord. Når riktig passord er skrevet inn, lagrer nettleseren én informasjonskapsel, __Host-qz_tv, slik at den ikke spør igjen. Informasjonskapselen varer i ett år. Den lagrer bare et bevis på at riktig passord ble skrevet inn, og utløpsdatoen. Den inneholder ikke navn eller e-postadresse.
Det finnes ingen knapp for å logge ut. Hvis du vil fjerne informasjonskapselen, sletter du dataene for nettstedet i nettleseren. Bortsett fra informasjonskapselen og gjenopptaksposten som er beskrevet ovenfor, håndterer nettleser-TV-en spilldata på samme måte som TV-appene.
Hvorfor vi kan bruke opplysningene dine
Personvernregelverket krever at vi oppgir det rettslige grunnlaget for hver bruk. All bruk i listen nedenfor bygger på våre berettigede interesser (GDPR artikkel 6 nr. 1 bokstav f). Enkelt sagt er dette bruk som spillere med rimelighet kan forvente, og vi kan bare støtte oss på våre berettigede interesser når spillerens egne interesser og rettigheter ikke veier tyngre enn våre. Ett bruksområde står ikke på listen fordi grunnlaget er et annet: Vi oppbevarer salgs- og ordreopplysninger fra appbutikkene fordi bokføringsreglene krever det (GDPR artikkel 6 nr. 1 bokstav c), som forklart i avsnittet om hvem som hjelper oss med å drive Queezius. Kort fortalt gjelder dette for hver bruk på listen:
- For å drive spillet du har blitt med i, bruker vi øktkoden din, svarene dine og tidspunktet de kom inn, poengsummen din, plassen din og, hvis du har valgt et, navnet ditt. Det er valgfritt å bruke navn. Øktkoden og trykkene dine trengs for å spille: Uten dem fungerer ikke spillet.
- Telefonen lagrer navnet og innstillingene du har valgt, slik at den kan huske dem.
- Vi filtrerer alle navn for å holde upassende navn borte fra familiens TV.
- Rommet husker hvem som ble fjernet, slik at TV-ens valg om å fjerne en spiller blir respektert.
- TV-en kan lagre spillernes navn mellom spillkveldene, slik at den kan føre rekordbok over seire og priser.
- Nettleseren lagrer en informasjonskapsel for å huske at passordet til nettleser-TV-en er riktig.
- Vi teller hvor mange rom hver internettforbindelse åpner, for å hindre at én forbindelse åpner rom etter rom.
- Vi lagrer logger for å finne og rette feil, men de inneholder ikke spillernavn eller øktkoder.
- Vi leser e-postadressen din, meldingen din og eventuelle vedlegg for å svare deg når du skriver til oss, og for å rette opp i det du melder fra om.
For bruken som står på denne listen, støtter vi oss på berettigede interesser, ikke på samtykke. Du har rett til å protestere mot alle disse — avsnittet om rettighetene dine forklarer hvordan.
Hvem som hjelper oss med å drive tjenesten
Queezius bruker noen eksterne leverandører. Cloudflare, Inc., et selskap i USA, drifter nettstedet vårt, spillserveren vår og bildene til bildespørsmål. Selskapet arbeider for oss under en databehandleravtale, som gjør at det bare kan behandle opplysningene etter instruksene våre. Neon drifter spørsmålsbanken, som inneholder spørsmål og svar, men ingen opplysninger om spillere. Cloudflare bruker egne underdatabehandlere, som er oppført på cloudflare.com/gdpr/subprocessors. E-post til oss går via Cloudflares e-postruting og havner i innboksen hos e-postleverandøren vår. Hvis du kjøper hele TV-spillet, betaler du til Apple eller Google, som behandler betalingen etter sine egne vilkår og sin egen personvernerklæring. Vi ser aldri kortopplysningene dine. Appen på TV-en spør bare appbutikken om Apple- eller Google-kontoen på TV-en kan bruke opplåsingen fordi den har kjøpt den, eller, på Apple TV, gjennom Familiedeling. Den sender ingen opplysninger om kjøpet til spillserveren vår. Android TV-appen bruker tillatelsen for fakturering i Google Play til dette. Appbutikkene gir oss salgs- og ordreopplysninger knyttet til kontoene våre. Svenske bokføringsregler krever at vi beholder dem til utgangen av det sjuende året etter utgangen av kalenderåret da regnskapsåret ble avsluttet. Apple eller Google lagrer kjøpshistorikken på kontoen din hos dem.
Cloudflare behandler også tilkoblings- og sikkerhetsopplysninger — en IP-adresse, et tidspunkt og hvilken fil det ble bedt om — for å levere og beskytte nettverket sitt. For denne behandlingen bestemmer Cloudflare selv, som en uavhengig behandlingsansvarlig. Du finner informasjon om hva selskapet lagrer, og hvor lenge, i selskapets egen personvernerklæring på cloudflare.com/privacypolicy. Koden vår bruker IP-adressen til én ting: Hver gang en TV ber om å åpne et nytt rom, teller Cloudflare forespørselen for oss opp mot TV-ens internettforbindelse (for en nyere IPv6-adresse mot bare den første halvdelen av adressen). Hvis en forbindelse ber om for mange rom i løpet av ett minutt, blir den avvist en liten stund. Koden vår lagrer aldri adressen og logger den aldri.
Serveren for et rom kjører i et Cloudflare-datasenter nær stedet der rommet først ble åpnet. Derfor kan opplysningene dine bli behandlet utenfor EU og EØS, også i USA. For USA er Cloudflare, Inc. sertifisert etter EU–US Data Privacy Framework, som EU-kommisjonen har funnet gir et tilstrekkelig beskyttelsesnivå. For andre land utenfor EU og EØS gjelder EUs standardkontraktsklausuler i Cloudflares databehandleravtale. Dette er EU-kommisjonens standardvilkår for å beskytte opplysninger som forlater EU. Skriv til oss hvis du ønsker en kopi av disse garantiene.
Dette gjør vi aldri
- Spillere trenger ikke konto eller innlogging, og spillet ber aldri om en e-postadresse.
- Ingen annonser. Det eneste du kan kjøpe, er engangsopplåsingen av hele TV-spillet i Apple TV- og Android TV-appene, og betalingen går via Apple eller Google. Telefonen ber aldri noen om å betale.
- Ingen analyseverktøy, ingen sporing på tvers av apper eller nettsteder, ingen verktøy for krasjrapportering og ingen tredjepartsskript. Selv skrifttypene leveres fra nettstedet vårt, i stedet for å hentes fra andres nettsteder.
- Vi selger aldri opplysningene dine eller deler dem for annonsering. Vi deler dem bare med de andre spillerne i spillet ditt, leverandørene som er omtalt på denne siden, eller dersom loven krever det.
- Vi oppretter ingen spillerprofiler: Spillserveren vår lagrer ikke noe om noen fra én spillkveld til den neste. Bare rekordboken på selve TV-en, som beskrevet ovenfor, holder oversikt mellom spillkveldene. Vi tar ingen automatiserte avgjørelser som har rettslige eller tilsvarende vesentlige virkninger for deg. Spillets automatiske handlinger er en del av selve spillet, for eksempel poengberegning, navnefilteret, grensen for hvor mange rom som kan åpnes og praktiske oppgaver som å flytte vertrollen eller frigjøre plassen til en telefon som har mistet forbindelsen.
- Ingen KI mens du spiller. Spørsmålene skrives og kontrolleres på forhånd, utenfor selve spillet, lenge før noen spiller dem. Valg av spørsmål og poengberegning er enkel matematikk.
- Ingen chat eller meldinger mellom spillere. Navnet du velger, er den eneste friteksten i hele spillet.
- Ingen kameratilgang. Queezius ber aldri om tilgang til kameraet: Du skanner TV-ens QR-kode med kameraappen på telefonen, som med en hvilken som helst annen QR-kode.
Barn og familier
Queezius er laget for at familier, også barn, skal kunne spille sammen i stua. Det er ingen konto å opprette, ingen chat og ingen annonser. Ingenting selges via en telefon. TV-appens eneste kjøp er hele TV-spillet, som kjøpes via Apples eller Googles egen kjøpsskjerm. Da gjelder kjøpsinnstillingene for den Apple- eller Google-kontoen, for eksempel om det kreves passord eller godkjenning fra en forelder.
Det eneste barnet kan skrive inn som fritekst, er navnet det vil vise på TV-en. Navnet filtreres før det vises, og serveren vår glemmer det kort tid etter spillet. Hvis barnet vinner eller får en pris, kan rekordboken på TV-en beholde navnet til noen nullstiller den. Telefonen husker også navnet til neste spillkveld, fram til det slettes. Et kallenavn fungerer like godt som et ekte navn. Hvis du heller vil at barnet ikke skal skrive noe, trenger det ikke det: En telefon uten et lagret navn blir med som Player 3 eller som Player med det neste nummeret.
Valgene dine
- Bytt navn i lobbyen med «Bytt navn». Når et spill starter, blir navnet som det er til rommet går tilbake til lobbyen. Hvis du lagrer et tomt navn, slettes det lagrede navnet på denne telefonen. Det endrer ikke navnet ditt i rommet du er i nå, og i neste rom du blir med i, får du et «Player»-navn.
- Forlat et spill når som helst med «Forlat spillet» på telefonen.
- Slett øktkoden og navnet ditt ved å slette dataene for dette nettstedet i nettleseren på telefonen. Neste gang lager telefonen en ny kode, og du blir med som en ny spiller.
- Tøm TV-ens rekordbok med «Nullstill rekorder» under Innstillinger på TV-en, eller slå av «Rekordbok» slik at ingenting nytt huskes mellom spillkveldene.
- Spill helt uten navn. Ingenting i spillet krever at du har et.
Rettighetene dine
Du har rett til å be om innsyn i opplysningene vi har om deg (Den registrertes rett til innsyn), og til å få dem rettet (Rett til retting), slettet (Rett til sletting) eller behandlingen begrenset (Rett til begrensning av behandling). Du har også rett til å protestere mot bruken som bygger på våre berettigede interesser (Rett til å protestere). Hvis du vil bruke en av disse rettighetene, kan du skrive til oss på adressen på denne siden.
Det er to begrensninger. For det første kan vi bare finne opplysninger om en spiller mens rommet fortsatt finnes på serveren vår, innenfor tidsgrensene som er beskrevet ovenfor. For å finne opplysninger om et rom kan vi be om romkoden, navnet du brukte og omtrent når du spilte. Vi kan også be om noe som viser at opplysningene gjelder deg. Opplysninger om rommet kan ikke finnes etter at de er slettet. Denne begrensningen gjelder ikke e-poster til kundestøtte. For det andre kan ordreopplysningene fra appbutikkene, som bokføringsreglene pålegger oss å oppbevare, ikke slettes, og du kan ikke protestere mot at vi oppbevarer dem før oppbevaringsperioden er over. Du kan fortsatt spørre oss om hvilke opplysninger vi har lagret.
Vi kan ikke slette det som er lagret på din egen telefon eller TV. Du kan slette det selv ved å følge trinnene i avsnittene ovenfor.
Klager
Hvis du mener at vi har håndtert opplysningene dine feil, må du gjerne si fra til oss først — vi vil gjerne rette opp i det. Du kan også bruke retten til å klage til en tilsynsmyndighet der du bor eller jobber, eller der du mener reglene ble brutt. I Sverige er det IMY, den svenske personvernmyndigheten, på imy.se. Du finner en liste over alle tilsynsmyndighetene i EU og EØS på edpb.europa.eu.
Endringer i denne erklæringen
Vi oppdaterer denne siden når måten vi håndterer opplysninger på, endres, og datoen nederst på siden blir oppdatert. Hvis en endring har betydning for deg, forteller vi om den her før den trer i kraft. Vi vil heller skrive om denne siden enn i det stille å øke mengden opplysninger vi lagrer.
Spørsmål om personvernet ditt
Skriv til oss hvis det er noe her du ikke forstår, eller hvis du tror Queezius lagrer noe som ikke er beskrevet på denne siden. En person leser alle meldinger.