Datenschutzerklärung von Queezius
Das Quiz, das du vor dem Fernseher spielst.
Queezius ist ein Quiz zum gemeinsamen Spielen vor einem Fernseher. Auf dieser Seite erklären wir dir in einfachen Worten, was Queezius speichert, wo es gespeichert wird, wie lange es bleibt und was du tun kannst.
Kurz gesagt
- Zum Spielen brauchst du kein Konto: keine E-Mail-Adresse, keine Telefonnummer und keine Anmeldung. Ein Spitzname ist freiwillig, und ein ausgedachter Name reicht völlig.
- Keine Werbung, keine Nutzungsanalyse und kein Tracking über Apps oder Websites hinweg.
- Wir verkaufen deine Daten nie und geben sie nicht für Werbung weiter.
- Die Apps verwenden niemals deine Kamera, dein Mikrofon oder den Standort deines Geräts.
- Unser Server löscht die Spielerdaten etwa eine halbe Stunde, nachdem im Raum Ruhe eingekehrt ist. Nur der Fernseher behält die Namen von Gewinnern, bis du das Rekordbuch zurücksetzt.
Für Kinder
Du kannst einen Namen auswählen, der auf dem Fernseher angezeigt wird. Alle in deinem Spiel können ihn sehen. Unser Server vergisst ihn kurz nach dem Spiel, aber dein Handy merkt ihn sich fürs nächste Mal, und der Fernseher kann sich merken, wer gewonnen oder eine Auszeichnung erhalten hat. Du kannst ohne Namen oder mit einem Spitznamen spielen. Wenn dir hier etwas unklar ist, frag einen Erwachsenen.
Das Wichtigste in Kürze
Spieler brauchen weder ein Konto noch eine Anmeldung, es gibt also nichts zu registrieren. Damit dein Name auf dem Fernseher erscheint, muss Queezius für kurze Zeit ein paar Daten speichern. Hier sind die wichtigsten Punkte.
- Ein Name, den du selbst auswählst, falls du einen auswählst. Er läuft über unseren Server zum Fernseher und zu den anderen Handys in deinem Spiel. Die Spieler müssen nicht im selben Raum sein.
- Ein zufälliger Code, den dein Handy selbst erstellt. So bekommst du deinen Platz und deinen Punktestand zurück, falls die Verbindung abbricht.
- Deine Antworten während eines laufenden Spiels, denn darum geht es beim Spielen.
- Unser Spielserver löscht die Spielerdaten kurz nach dem Spiel — spätestens rund eine halbe Stunde, nachdem es im Raum still geworden ist. Für Protokolle und Support-E-Mails gelten eigene Regeln, die weiter unten stehen.
- Der Fernseher kann ein Rekordbuch mit den Namen von Gewinnern und Spielern führen, die eine Auszeichnung erhalten haben. Es bleibt auf dem Fernseher, bis jemand es zurücksetzt.
- Keine Queezius-Konten, keine Werbung, keine Nutzungsanalyse und kein Tracking über Apps oder Websites hinweg. Auf Apple TV und Android TV kannst du eine Sache kaufen: die einmalige Freischaltung des vollständigen TV-Spiels, bezahlt über Apple oder Google. Wir sehen deine Kartendaten nie.
- Cloudflare betreibt unsere Server für uns. Wir verkaufen deine Daten nie und geben sie nicht für Werbung weiter. Wir teilen sie nur mit den anderen Spielern in deinem Spiel, den auf dieser Seite beschriebenen Anbietern oder wenn das Gesetz es verlangt.
Im Rest dieser Seite erklären wir diese Punkte genauer. Außerdem erfährst du, wer wir sind und welche Rechte du hast.
Wer wir sind
Queezius wird von Helfi Systems AB entwickelt, einem in Schweden eingetragenen Unternehmen mit der Organisationsnummer 559593-9520.
Unsere Adresse lautet Snöstorpsvägen 12A LGH 1202, 302 48 Halmstad, Schweden.
Wir entscheiden, was Queezius mit deinen Daten macht, und sind dafür verantwortlich. Im Datenschutzrecht heißt diese Rolle „Verantwortlicher“. Wenn du uns schreibst, erhalten wir deine E-Mail-Adresse, deine Nachricht und alle Anhänge. Wir verwenden sie nur, um dir zu antworten und das gemeldete Problem zu beheben. Wir löschen Support-E-Mails, sobald die Angelegenheit abgeschlossen ist, spätestens aber 12 Monate nach unserer letzten Antwort. Du erreichst uns unter:
Was dein Handy an uns sendet
Während du spielst, sendet dein Handy uns Folgendes:
- Den Namen, den du über „Namen ändern“ auswählst. Er darf bis zu 24 Zeichen lang sein. Ein Name ist freiwillig — ein Handy ohne Namen tritt mit „Player“ und einer Nummer bei, zum Beispiel „Player 3“. Dein Name wird auf dem Fernseher angezeigt und an die Handys in deinem Spiel gesendet. Diese Spieler müssen nicht im selben Raum sein. Unser Server prüft jeden Namen anhand einer Liste mit Schimpfwörtern in allen zehn Sprachen, die wir anbieten. Der Filter erkennt die häufigsten Schimpfwörter, aber keine Wortliste ist perfekt. Die Person am Fernseher kann außerdem einen Spieler entfernen. Ein gesperrter Name wird beim Beitritt durch einen „Player“-Namen ersetzt. Wenn du deinen Namen änderst und der neue Name gesperrt wird, bleibt dein bisheriger Name bestehen. Wählen zwei Spieler denselben Namen, wird dem Namen des zweiten Spielers eine Zahl hinzugefügt.
- Einen Sitzungscode, den dein Handy selbst erstellt: eine lange, zufällige Zeichenfolge. Daraus geht nicht hervor, wer du bist. Solange der Raum besteht, verbindet der Code dein Handy aber mit deinem Namen, deinen Antworten und deinem Punktestand. Wenn die Verbindung deines Handys abbricht oder du die Seite neu lädst, bringt er dich mit deinem Punktestand zurück auf deinen Platz. Außerdem teilt er unserem Server mit, welches Handy der Host ist. Wenn die Person am Fernseher dich entfernt, hält der Raum fest, dass die Sitzung dieses Handys aus dem Raum entfernt wurde. Über „Als neuer Spieler beitreten“ wird eine neue Sitzung erstellt. Damit kannst du beitreten, wenn der Raum es zulässt.
- Während ein Spiel läuft: welche Antwort du angetippt hast und ob du bei der Frage „Großes Finale“ „Sicher“ oder „Mutig“ ausgewählt hast. Unser Server hält fest, wie schnell jede Antwort eingegangen ist, denn die Geschwindigkeit zählt für den Punktestand und die Auszeichnung „Schnellste Antwort“. Der Fernseher und die anderen Handys in deinem Spiel erhalten den Punktestand, den Platz und die Serie richtiger Antworten jedes Spielers. Sie sehen auch, ob ein Spieler verbunden ist und geantwortet hat. Sobald eine Frage beendet ist, erfahren sie außerdem, ob die Antwort richtig war und wie schnell sie eingegangen ist. Welche Antwort du angetippt hast, erfahren sie nie. Deine Auswahl bei „Großes Finale“ sehen sie erst mit dem Endergebnis.
- Die Schaltflächen, mit denen du das Spiel steuerst: das Spiel verlassen und, wenn du der Host bist, es beenden oder für das nächste Spiel zurück zur Lobby gehen.
Wie bei jeder Internetverbindung wird auch die IP-Adresse deines Handys übermittelt — seine Adresse im Netzwerk. Im Abschnitt darüber, wer uns beim Betrieb von Queezius hilft, erklären wir, was damit passiert.
Alles wird über eine verschlüsselte Verbindung übertragen. Weder dein Name noch dein Sitzungscode stehen jemals in der Webadresse. Beide werden über die Verbindung zum Raum übertragen. So erscheinen sie weder in einem Link, den jemand teilen könnte, noch im Browserverlauf. Der Link, den du scannst, enthält nur den Raumcode.
Was unser Server speichert und wie lange
Solange ein Raum geöffnet ist, speichert unser Server die Namen und Sitzungscodes der Spieler, die Punktestände, die ausgewählten Antworten und wie schnell sie eingegangen sind, die Auswahl jedes Spielers bei „Großes Finale“ und welche Spieler entfernt wurden. Außerdem speichert er den Host-Schlüssel des Raums. Das ist ein Geheimcode, mit dem der Fernseher seinen Raum zurückholen kann. Während eines Spiels speichert der Server diese Daten zusätzlich, damit dein Spiel bei einem Neustart mitten in einer Runde nicht verloren geht.
Für jeden Teil gelten eigene Fristen:
- Die gespeicherte Kopie wird gelöscht, wenn das Spiel zur Lobby zurückkehrt, wenn der Raum zur Ruhe kommt und in jedem Fall 10 Minuten nach dem letzten Speichern.
- Die aktuelle Spielerliste bleibt bestehen, bis der Raum zur Ruhe kommt. Das passiert nach 15 Minuten ohne Aktivität in der Lobby oder auf dem Ergebnisbildschirm. Wenn ein Spiel bei einer Antwort pausiert ist und darauf wartet, dass der Fernseher weiterschaltet, passiert es nach 30 Minuten.
- Wenn der Fernseher 5 Minuten lang nicht erreichbar ist, endet der Raum. Auf den Handys erscheint dann „Dieses Spiel ist vorbei.“. Die Spielerliste wird gelöscht, sobald der Raum zur Ruhe kommt, wie oben beschrieben.
- Ein Handy, dessen Verbindung abbricht, behält seinen Platz 5 Minuten lang in der Lobby (3 Minuten in einem Raum für eine ganze Klasse) und während eines Spiels bis zum Spielende.
- Die Liste der entfernten Spieler bleibt so lange bestehen wie der Raum.
- 48 Stunden lang speichert der Raum die IDs der bereits gestellten Fragen, damit sie im nächsten Spiel nicht wiederholt werden, und — falls der Raum zur Ruhe gekommen ist — seinen alten Host-Schlüssel. Diese Daten enthalten weder Namen noch Antworten.
- Darum zeigt der Datenschutzhinweis im App Store „Produktinteraktion“ unter „Nicht mit dir verknüpfte Daten“ an, und Google Play zeigt „Andere Aktionen“ unter „App-Aktivitäten“. Die kleine Liste enthält keine Namen, aber wir speichern sie auch nach dem Spielende, und die Regeln der App-Stores sagen, dass wir Daten, die wir so behalten, aufführen sollen. Deshalb sagen wir offen, was wir speichern.
Wenn diese Fristen abgelaufen sind, speichert unser Spielserver keine Informationen mehr darüber, wer mitgespielt, was jemand geantwortet oder wie viele Punkte jemand erzielt hat. Für Protokolle und Support-E-Mails gelten eigene Regeln, die auf dieser Seite beschrieben sind. Wir bauen über mehrere Spieleabende hinweg kein Bild von einzelnen Personen auf.
Die Protokolleinträge unseres Servers halten Fehler und Zählwerte fest — „so viele Bildfragen wurden übersprungen“ — aber niemals Spielernamen oder Sitzungscodes. Sie sind so angelegt, dass auch Raumcodes nicht darin stehen. Cloudflare bewahrt sie bis zu 7 Tage auf. Die ausführlicheren Anfrageprotokolle, in denen die Webadressen der Räume stehen würden, sind ausgeschaltet.
Was auf deinem Handy bleibt
Die Steuerung auf deinem Handy ist eine Webseite. Deshalb speichert sie einige wenige Werte im eigenen Speicher des Browsers auf deinem Handy. Zwei davon beziehen sich auf dich:
- queezius.sessionId — dein Sitzungscode. Er bleibt gespeichert, bis du die Daten dieser Website im Browser löschst oder der Browser sie selbst löscht. Wenn du entfernt wurdest und auf „Als neuer Spieler beitreten“ tippst, wird er durch einen neuen Code ersetzt.
- queezius.name — der Name, den du zuletzt ausgewählt hast. So musst du ihn am nächsten Spieleabend nicht noch einmal eingeben. Wenn du einen leeren Namen speicherst, wird der gespeicherte Name auf diesem Handy gelöscht. Das ändert deinen Namen im aktuellen Raum nicht. Im nächsten Raum, dem du beitrittst, erhältst du einen „Player“-Namen.
Bei den übrigen Werten geht es um Einstellungen und Erinnerungen. Sie enthalten keine Namen:
- queezius.doubleDown — deine Auswahl bei „Großes Finale“, zusammen mit dem Raumcode und der dazugehörigen Frage. So geht die Erinnerung an deine Auswahl beim Neuladen nicht verloren. Der Wert wird gelöscht, wenn der Raum zur Lobby zurückkehrt oder wenn du den Raum verlässt.
- queezius.uiLocale und queezius.uiLocaleSeeded — die Sprache der Schaltflächen auf deinem Handy und ein Merkzeichen dafür, dass eine einmalige Aktualisierung der Einstellungen bereits gelaufen ist.
- queezius.haptics, queezius.wakeLock und queezius.translateWarn — diese Werte werden nur gespeichert, wenn du „Vibration“, „Bildschirm wach halten“ oder „Übersetzungswarnung“ ausschaltest.
Diese Werte bleiben gespeichert, bis sie gelöscht werden. Dabei gelten die Speicherregeln des Browsers. Um alle Werte zu entfernen, lösche die Daten dieser Website in den Einstellungen deines Browsers. Wir verwenden für Werbung oder Tracking weder Cookies noch gespeicherte Daten auf deinen Geräten. Alles, was auf deinen Geräten gespeichert wird, sorgt dafür, dass das Spiel funktioniert, oder hält eine Auswahl fest, die du getroffen hast.
Was auf deinem Fernseher bleibt
Der Fernseher kann ein Rekordbuch über mehrere Spieleabende hinweg führen: wie viele Spiele jede Person gewonnen hat und wie oft sie eine Auszeichnung wie „Schnellste Antwort“ erhalten hat. Es speichert nur Namen und Zahlen, sonst nichts. Zwischen den Spielen zeigt der Fernseher das Rekordbuch in der Lobby und auf dem Ergebnisbildschirm. So können auch spätere Spieler dort die Namen sehen. Während die Lobby auf Spieler wartet, erscheint das Rekordbuch auch in der Spielvorschau des Fernsehers. Es wird niemals an uns oder an die Handys gesendet.
Der Schalter „Rekordbuch“ ist standardmäßig eingeschaltet. Mit „Rekorde zurücksetzen“ unter „Einstellungen“ auf dem Fernseher löschst du alle Siege und Auszeichnungen zusammen. Vorher wirst du um eine Bestätigung gebeten. Wenn du „Rekordbuch“ ausschaltest, werden keine neuen Rekorde mehr gespeichert, und das Rekordbuch wird ausgeblendet. Alte Namen bleiben aber erhalten, bis du es zurücksetzt. Für „Lobby-Rangliste“ und „Preisverleihung“ gibt es ebenfalls eigene Schalter. Mit dem Schalter „Spielvorschau“ schaltest du diese Vorschau aus.
Die übrigen Daten auf dem Fernseher enthalten weder Spielernamen noch Antworten. Einiges davon lässt erkennen, um welchen Raum es geht:
- Die Einstellungen des Fernsehers, zum Beispiel „Design“, „Anzeigesprache“, „Fragensprache“, „Ton“ und „Musik“, sowie die aktuelle Position in der Musikwiedergabeliste der Lobby.
- Eine Liste der Fragen, die dieser Fernseher bereits gezeigt hat, damit er sie nicht wiederholt. Beim Verbinden mit einem Raum sendet der Fernseher die Liste an unseren Server. Der Server verwendet sie nur, solange der Raum geöffnet ist.
- Einen Eintrag zum Fortsetzen des Spiels — den Raumcode und den Host-Schlüssel —, damit der Fernseher seinen Raum zurückholen kann, falls die App neu startet. Die Apps für Apple TV und Android TV nutzen diesen Eintrag nur bis zu 10 Minuten, nachdem sie den Raum zuletzt gesehen haben. Auf dem Browser-TV bleibt er nur erhalten, bis du den Tab schließt.
Die Apps für Apple TV und Android TV speichern außerdem zwei kleine Werte zum vollständigen TV-Spiel: wie viele der 2 kostenlosen Spiele dieser Fernseher gestartet hat und ob Apple oder Google bestätigt hat, dass dieser Fernseher die Freischaltung nutzen darf. Diese Werte sagen nichts darüber aus, wer du bist, und werden niemals an uns gesendet. Auf Apple TV liegen sie im sicheren Systemspeicher, dem Schlüsselbund, und bleiben nur auf diesem Fernseher gespeichert, ohne mit anderen Geräten synchronisiert zu werden. Auf Android TV liegen sie im eigenen Speicher der App. Einstellungen und Rekorde bleiben gespeichert, bis sie gelöscht werden. Dabei gelten die eigenen Speicherregeln des Browsers oder des Systems. Für den Eintrag zum Fortsetzen des Spiels gelten die kürzeren Fristen, die oben beschrieben sind. So entfernst du, was der Fernseher speichert: Auf Apple TV löschst du die Queezius-App, wobei der Schlüsselbund die beiden Kaufwerte möglicherweise behält. Auf Android TV löschst du die Daten der App oder deinstallierst sie. Auf dem Browser-TV löschst du die Daten der Website im Browser. Die Android-TV-App ist so eingerichtet, dass ihre Daten nicht in der Cloud-Sicherung von Android enthalten sind. Wir verwenden für Werbung oder Tracking weder Cookies noch gespeicherte Daten auf deinen Geräten. Alles, was auf deinen Geräten gespeichert wird, dient dazu, das Spiel am Laufen zu halten, die kostenlosen Spiele zu zählen oder eine Auswahl festzuhalten, die du getroffen hast.
Der Browser-TV und sein Cookie
Die Browserversion des Fernsehbildschirms ist zum Testen und für den Unterricht gedacht. Sie fragt nach einem Passwort. Sobald das richtige Passwort eingegeben wurde, speichert der Browser ein Cookie namens __Host-qz_tv, damit nicht noch einmal danach gefragt wird. Das Cookie bleibt ein Jahr lang gespeichert. Es enthält nur den Nachweis, dass das richtige Passwort eingegeben wurde, und sein Ablaufdatum. Es enthält weder einen Namen noch eine E-Mail-Adresse.
Es gibt keine Abmeldeschaltfläche. Um das Cookie zu entfernen, lösche die Daten dieser Website im Browser. Abgesehen vom Cookie und dem oben beschriebenen Eintrag zum Fortsetzen verarbeitet der Browser-TV die Spieldaten wie die TV-Apps.
Warum wir deine Daten verwenden dürfen
Das Datenschutzrecht verlangt von uns, für jede Verwendung die Rechtsgrundlage zu nennen. Für jede Verwendung in der folgenden Liste sind unsere berechtigten Interessen die Rechtsgrundlage (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Einfach gesagt: Das sind Verwendungen, mit denen ein Spieler vernünftigerweise rechnen kann. Auf unsere berechtigten Interessen dürfen wir uns nur stützen, wenn die eigenen Interessen und Rechte des Spielers nicht schwerer wiegen. Eine Verwendung steht nicht auf dieser Liste, weil dafür eine andere Rechtsgrundlage gilt: Wir bewahren die Verkaufs- und Bestellinformationen der Stores auf, weil uns das Buchhaltungsrecht dazu verpflichtet (Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO), wie im Abschnitt darüber erklärt wird, wer uns beim Betrieb von Queezius hilft. Kurz gesagt, jede Verwendung in der Liste:
- Für das Spiel, dem du beitrittst, verwenden wir deinen Sitzungscode, deine Antworten samt Zeitangabe, deinen Punktestand, deinen Platz und, falls du einen ausgewählt hast, deinen Namen. Ein Name ist freiwillig. Der Sitzungscode und das, was du antippst, sind zum Spielen nötig. Ohne sie funktioniert das Spiel nicht.
- Dein Handy speichert deinen ausgewählten Namen und deine Einstellungen, damit es sie sich merkt.
- Jeder Name läuft durch unseren Filter, damit keine anstößigen Namen auf dem Fernseher einer Familie erscheinen.
- Der Raum merkt sich, wer entfernt wurde, damit die Entscheidung der Person am Fernseher respektiert wird.
- Der Fernseher kann Spielernamen zwischen den Spieleabenden speichern, damit er sein Rekordbuch mit Siegen und Auszeichnungen führen kann.
- Das Passwort des Browser-TV muss geprüft werden. Deshalb speichert der Browser sein Cookie.
- Wir zählen, wie oft eine Verbindung einen Raum öffnet, damit nicht eine einzige Internetverbindung immer wieder neue Räume öffnet.
- Wir speichern Protokolle, um Fehler zu finden und zu beheben. Darin stehen keine Spielernamen und keine Sitzungscodes.
- Wir lesen deine E-Mail-Adresse, deine Nachricht und alle Anhänge, um dir zu antworten und das Problem zu beheben, das du meldest.
Für die Verwendungen in dieser Liste stützen wir uns auf berechtigte Interessen, nicht auf eine Einwilligung. Du hast bei jeder dieser Verwendungen ein Widerspruchsrecht — im Abschnitt zu deinen Rechten steht, wie.
Wer uns beim Betrieb hilft
Queezius nutzt einige externe Anbieter. Cloudflare, Inc., ein Unternehmen in den USA, hostet unsere Website, unseren Spielserver und die Bilder für Bildfragen. Cloudflare verarbeitet die Daten für uns im Rahmen eines Auftragsverarbeitungsvertrags, der Cloudflare erlaubt, die Daten nur nach unseren Weisungen zu verarbeiten. Neon hostet die Fragenbank. Sie enthält Fragen und Antworten, aber keine Spielerdaten. Cloudflare setzt eigene Unterauftragsverarbeiter ein. Eine Liste steht unter cloudflare.com/gdpr/subprocessors. E-Mails an uns laufen über das E-Mail-Routing von Cloudflare und landen im Posteingang bei unserem E-Mail-Anbieter. Wenn du das vollständige TV-Spiel kaufst, bezahlst du Apple oder Google. Sie wickeln die Zahlung nach ihren eigenen Bedingungen und Datenschutzbestimmungen ab. Wir sehen deine Kartendaten nie. Die App auf dem Fernseher fragt den Store nur, ob das Apple- oder Google-Konto auf diesem Fernseher die Freischaltung nutzen darf, weil es sie gekauft hat oder sie, auf Apple TV, über die Familienfreigabe nutzen darf. Sie sendet keine Informationen über den Kauf an unseren Spielserver. Dafür nutzt die Android-TV-App die Abrechnungsberechtigung von Google Play. Die Stores übermitteln uns Verkaufs- und Bestellinformationen zu unseren Konten. Das schwedische Buchhaltungsrecht verpflichtet uns, diese Informationen bis zum Ende des siebten Jahres nach dem Ende des Kalenderjahres aufzubewahren, in dem das Geschäftsjahr endete. Apple oder Google bewahrt deinen Kaufverlauf in deinem jeweiligen Konto auf.
Cloudflare verarbeitet außerdem Verbindungs- und Sicherheitsdaten — zum Beispiel eine IP-Adresse, eine Uhrzeit und die angeforderte Datei — um sein Netzwerk bereitzustellen und zu schützen. Für diesen Teil entscheidet Cloudflare selbst und ist ein eigenständiger Verantwortlicher. Was Cloudflare speichert und wie lange, steht in der eigenen Datenschutzerklärung unter cloudflare.com/privacypolicy. Unser eigener Programmcode verwendet die IP-Adresse nur für einen Zweck: Jedes Mal, wenn ein Fernseher einen neuen Raum öffnen möchte, zählt Cloudflare diese Anfrage für uns anhand der Internetverbindung des Fernsehers (bei einer neueren IPv6-Adresse nur anhand ihrer ersten Hälfte). Fragt eine Verbindung innerhalb einer Minute zu viele Räume an, wird sie für kurze Zeit abgewiesen. Unser Programmcode speichert die Adresse nie und schreibt sie nie in ein Protokoll.
Der Server eines Raums läuft in einem Cloudflare-Rechenzentrum in der Nähe des Orts, an dem der Raum zuerst geöffnet wurde. Deshalb können deine Daten außerhalb der EU und des EWR verarbeitet werden, auch in den USA. Für die USA ist Cloudflare, Inc. nach dem EU-U.S. Data Privacy Framework zertifiziert. Die Europäische Kommission hat festgestellt, dass es angemessenen Schutz bietet. Für andere Länder außerhalb der EU und des EWR gelten die Standardvertragsklauseln der EU in Cloudflares Auftragsverarbeitungsvertrag. Das sind Musterbedingungen der Europäischen Kommission, die Daten schützen sollen, wenn sie die EU verlassen. Schreib uns, wenn du eine Kopie dieser Schutzmaßnahmen möchtest.
Was wir niemals tun
- Spieler brauchen kein Konto und müssen sich nicht anmelden. Das Spiel fragt niemals nach einer E-Mail-Adresse.
- Keine Werbung. Das Einzige, was du kaufen kannst, ist die einmalige Freischaltung des vollständigen TV-Spiels in den Apps für Apple TV und Android TV; die Zahlung läuft über Apple oder Google. Auf dem Handy wirst du nie zum Bezahlen aufgefordert.
- Keine Nutzungsanalyse, kein Tracking über Apps oder Websites hinweg, kein System zum Melden von Abstürzen und keine Skripte von Drittanbietern. Sogar die Schriftarten kommen von unserer eigenen Website und werden nicht von anderen Anbietern geladen.
- Wir verkaufen deine Daten nie und geben sie nicht für Werbung weiter. Wir teilen sie nur mit den anderen Spielern in deinem Spiel, den auf dieser Seite beschriebenen Anbietern oder wenn das Gesetz es verlangt.
- Keine Spielerprofile bei uns: Unser Server speichert nichts über jemanden von einem Spieleabend zum nächsten. Nur das Rekordbuch des Fernsehers, das oben beschrieben ist, führt zwischen Spieleabenden eine Übersicht. Wir treffen keine automatisierten Entscheidungen, die rechtliche oder ähnlich erhebliche Auswirkungen auf dich haben. Die automatischen Abläufe des Spiels betreffen nur das Spiel selbst, zum Beispiel die Punktevergabe, den Namensfilter, die Begrenzung neu geöffneter Räume und organisatorische Dinge wie den Wechsel des Hosts oder das Freigeben des Platzes eines Handys, das nicht mehr verbunden ist.
- Keine KI während des Spiels. Die Fragen werden offline geschrieben und geprüft, lange bevor jemand sie spielt. Ihre Auswahl und die Punktevergabe sind einfaches Rechnen.
- Kein Chat und keine Nachrichten zwischen Spielern. Der Name, den du auswählst, ist der einzige frei eingegebene Text im ganzen Spiel.
- Keine Kamera. Queezius fragt nie danach. Du scannst den QR-Code auf dem Fernseher mit der Kamera-App deines Handys, wie jeden anderen QR-Code auch.
Kinder und Familien
Queezius ist dafür gedacht, dass eine Familie gemeinsam im Wohnzimmer spielt, auch mit Kindern. Es gibt keine Konten, keinen Chat und keine Werbung. Auf dem Handy wird nie etwas verkauft. Der einzige Kauf in der TV-App ist das vollständige TV-Spiel. Der Kauf läuft über den Kaufbildschirm von Apple oder Google, deshalb gelten die Kaufeinstellungen des jeweiligen Apple- oder Google-Kontos, zum Beispiel die Aufforderung zur Passworteingabe oder die Zustimmung eines Elternteils.
Der einzige freie Text, den ein Kind eingeben kann, ist der Name, der auf dem Fernseher erscheinen soll. Er wird gefiltert, bevor er angezeigt wird, und unser Server löscht ihn kurz nach dem Spiel. Wenn das Kind gewinnt oder eine Auszeichnung erhält, kann das Rekordbuch des Fernsehers den Namen behalten, bis jemand es zurücksetzt. Auch das Handy merkt sich den Namen für den nächsten Spieleabend, bis er gelöscht wird. Ein Spitzname funktioniert genauso gut wie ein echter Name. Wenn du nicht möchtest, dass dein Kind etwas eingibt, muss es das nicht: Ein Handy ohne gespeicherten Namen tritt mit „Player 3“ oder der nächsthöheren Nummer bei.
Deine Möglichkeiten
- Ändere deinen Namen in der Lobby über „Namen ändern“. Sobald ein Spiel beginnt, bleibt der Name gleich, bis der Raum zur Lobby zurückkehrt. Wenn du einen leeren Namen speicherst, wird der gespeicherte Name auf diesem Handy gelöscht. Das ändert deinen Namen im aktuellen Raum nicht. Im nächsten Raum, dem du beitrittst, erhältst du einen „Player“-Namen.
- Du kannst ein Spiel jederzeit verlassen: Tippe dafür auf dem Handy auf „Spiel verlassen“.
- Lösche deinen Sitzungscode und deinen Namen, indem du die Daten dieser Website im Browser deines Handys löschst. Dein Handy erstellt beim nächsten Mal einen neuen Code und du trittst als neuer Spieler bei.
- Lösche das Rekordbuch des Fernsehers mit „Rekorde zurücksetzen“ unter „Einstellungen“ auf dem Fernseher. Oder schalte „Rekordbuch“ aus, damit zwischen den Spieleabenden nichts Neues gespeichert wird.
- Du kannst ganz ohne Namen spielen. Das Spiel braucht keinen.
Deine Rechte
Du hast das Auskunftsrecht der betroffenen Person und kannst uns fragen, welche Daten wir über dich gespeichert haben. Außerdem hast du das Recht auf Berichtigung, das Recht auf Löschung und das Recht auf Einschränkung der Verarbeitung deiner Daten. Du hast auch das Widerspruchsrecht gegen Verwendungen, die auf unseren berechtigten Interessen beruhen. Um eines dieser Rechte auszuüben, schreib uns an die Adresse auf dieser Seite.
Es gibt zwei Einschränkungen. Erstens können wir einen Spieler nur so lange finden, wie sein Raum noch auf unserem Server besteht, und nur innerhalb der oben beschriebenen Fristen. Um Daten zu einem Raum zu finden, fragen wir dich möglicherweise nach dem Raumcode, dem verwendeten Namen und ungefähr danach, wann du gespielt hast. Wir können dich außerdem um einen Nachweis bitten, dass die Daten zu dir gehören. Raumdaten lassen sich nicht mehr finden, sobald sie gelöscht sind. Für Support-E-Mails gilt diese Einschränkung nicht. Zweitens können wir die Bestellinformationen der App-Stores, die wir aufgrund des Buchhaltungsrechts aufbewahren müssen, nicht löschen. Solange diese Aufbewahrungspflicht gilt, kannst du unserer Aufbewahrung nicht widersprechen. Du kannst uns trotzdem fragen, welche Daten wir gespeichert haben.
Was auf deinem eigenen Handy oder Fernseher gespeichert ist, können wir nicht löschen. Mit den Schritten in den Abschnitten oben kannst du es selbst löschen.
Beschwerden
Wenn du glaubst, dass wir deine Daten falsch behandelt haben, kannst du uns das gern zuerst sagen — wir möchten es in Ordnung bringen. Du hast auch das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde an deinem Wohn- oder Arbeitsort oder an dem Ort, an dem deiner Ansicht nach gegen die Regeln verstoßen wurde. In Schweden ist das IMY, die schwedische Behörde für den Schutz der Privatsphäre, unter imy.se. Die Liste aller Aufsichtsbehörden in der EU und im EWR findest du unter edpb.europa.eu.
Änderungen dieser Datenschutzerklärung
Wir aktualisieren diese Seite, wenn sich ändert, was wir mit Daten machen. Dann ändert sich auch das Datum am Ende der Seite. Wenn eine Änderung für dich wichtig ist, weisen wir auf dieser Seite darauf hin, bevor sie in Kraft tritt. Wir schreiben diese Seite lieber neu, als unbemerkt mehr Daten zu speichern.
Fragen zum Datenschutz
Wenn dir hier etwas unklar ist oder du glaubst, dass Queezius etwas speichert, das auf dieser Seite nicht beschrieben ist, schreib uns. Jede Nachricht wird von einer Person gelesen.