Politique de confidentialité de Queezius
Le quiz auquel vous jouez devant la TV.
Queezius est un quiz conçu pour jouer ensemble devant une seule TV. Cette page vous explique simplement ce que nous conservons, où, pendant combien de temps, et ce que vous pouvez faire.
En bref
- Aucun compte n’est nécessaire pour jouer : pas d’adresse e-mail, pas de numéro de téléphone, pas besoin de vous connecter. Un surnom est facultatif, et un nom inventé convient très bien.
- Pas de publicités, pas d’analyse d’audience et pas de suivi entre les applications ou les sites web.
- Nous ne vendons jamais vos données et ne les partageons jamais à des fins publicitaires.
- Les applications n’utilisent jamais votre caméra, votre microphone ni la localisation de votre appareil.
- Notre serveur de jeu supprime les données des joueurs environ une demi-heure après que plus rien ne se passe dans la salle. Seule la TV garde les noms des gagnants et des personnes récompensées, jusqu’à ce que vous réinitialisiez le palmarès.
Pour les enfants
Vous pouvez choisir un nom à afficher sur la TV, et toutes les personnes de votre partie peuvent le voir. Notre serveur l’oublie peu après la partie, mais votre téléphone s’en souvient pour la prochaine fois, et la TV peut garder en mémoire qui a gagné ou reçu un prix. Vous pouvez jouer sans nom, ou avec un surnom. Si quelque chose n’est pas clair, demandez à un adulte.
La version courte
Les joueurs n’ont pas besoin de compte et n’ont pas à se connecter : rien à créer. Pour afficher votre nom sur la TV, Queezius doit conserver quelques données pendant un court moment. Voici les points principaux.
- Le nom que vous choisissez, si vous en choisissez un. Il passe par notre serveur pour arriver sur la TV et sur les autres téléphones de votre partie, qui ne sont pas forcément dans la même pièce.
- Un code aléatoire créé par votre téléphone, pour qu’il retrouve sa place et son score s’il perd la connexion.
- Vos réponses pendant une partie, parce que c’est le principe du jeu.
- Notre serveur de jeu supprime les données des joueurs peu après la partie — au plus tard environ une demi-heure après que plus rien ne se passe dans la salle. Les journaux et les e-mails d’assistance suivent leurs propres règles, expliquées plus bas.
- La TV peut garder un palmarès avec les noms des gagnants et des personnes récompensées, directement sur la TV, jusqu’à ce que quelqu’un le réinitialise.
- Pas de comptes Queezius, pas de publicités, pas d’analyse d’audience et pas de suivi entre les applications ou les sites web. Sur Apple TV et Android TV, vous pouvez acheter une seule chose : un déblocage unique de la version complète du jeu sur TV, payé via Apple ou Google. Nous ne voyons jamais les données de votre carte bancaire.
- Cloudflare exploite nos serveurs pour notre compte. Nous ne vendons jamais vos données et ne les partageons jamais à des fins publicitaires. Nous les partageons uniquement avec les autres joueurs de votre partie, les prestataires décrits sur cette page ou si la loi l’exige.
La suite de cette page explique ces points plus en détail et vous dit qui nous sommes et quels sont vos droits.
Qui sommes-nous ?
Queezius est créé par Helfi Systems AB, une société immatriculée en Suède, numéro d’organisation 559593-9520.
Notre adresse est Snöstorpsvägen 12A LGH 1202, 302 48 Halmstad, en Suède.
Nous décidons de ce que Queezius fait de vos données et en sommes donc responsables. La loi sur la protection des données nous désigne comme « responsable du traitement ». Si vous nous écrivez, nous recevons votre adresse e-mail, votre message et les pièces jointes éventuelles. Nous les utilisons uniquement pour vous répondre et régler le problème que vous avez signalé. Nous supprimons les e-mails d’assistance une fois le dossier clos et, au plus tard, 12 mois après notre dernière réponse. Vous pouvez nous écrire à :
Ce que votre téléphone nous envoie
Pendant que vous jouez, votre téléphone nous envoie les éléments suivants :
- Le nom que vous choisissez avec « Modifier le nom », jusqu’à 24 caractères. C’est facultatif : un téléphone sans nom rejoint la partie sous le nom « Player » suivi d’un numéro, par exemple « Player 3 ». Votre nom s’affiche sur la TV et est envoyé aux téléphones de votre partie. Les autres joueurs ne sont pas forcément dans la même pièce que vous. Notre serveur vérifie chaque nom à l’aide d’une liste de mots grossiers dans nos dix langues. Le filtre repère les mots grossiers les plus courants, mais aucune liste n’est parfaite, et la personne devant la TV peut retirer un joueur. Si un nom est bloqué, il est remplacé par un nom « Player » quand vous rejoignez la partie, ou par le nom que vous aviez déjà quand vous le modifiez. Si deux joueurs choisissent le même nom, un numéro est ajouté au nom du second joueur.
- Un code de session créé par votre téléphone : une longue suite de caractères aléatoires. Il ne dit pas qui vous êtes, mais tant que la salle existe, il relie votre téléphone à votre nom, à vos réponses et à votre score. Si votre téléphone perd la connexion ou si vous rechargez la page, il vous remet à votre place avec votre score. Il indique aussi à notre serveur quel téléphone est celui de l’hôte. Si la personne devant la TV vous retire de la partie, la salle enregistre que la session de ce téléphone a été retirée de cette salle. « Rejoindre comme nouveau joueur » crée une nouvelle session, qui peut rejoindre la partie si la salle l’autorise.
- Pendant une partie : la réponse sur laquelle vous appuyez et si vous choisissez « Prudence » ou « Audace » pour la question « Grande finale ». Notre serveur note le temps mis par chaque réponse à arriver, car la rapidité compte dans les scores et pour le prix « Réponse éclair ». La TV et les autres téléphones de votre partie reçoivent le score et le classement de chaque joueur, sa série de bonnes réponses, s’il est connecté, s’il a répondu et, une fois la question terminée, s’il a donné la bonne réponse et combien de temps il a mis. Ils ne reçoivent jamais la réponse sur laquelle vous avez appuyé. Ils ne voient votre choix pour « Grande finale » qu’avec le résultat final.
- Les boutons qui permettent de gérer la partie : la quitter et, pour l’hôte, y mettre fin ou revenir à l’écran d’attente pour la partie suivante.
Comme pour toute connexion à Internet, votre téléphone transmet son adresse IP — son adresse sur le réseau. La section sur les personnes qui nous aident à faire fonctionner Queezius explique ce qu’il en advient.
Tout circule par une connexion chiffrée. Ni votre nom ni votre code de session ne figurent jamais dans l’adresse web. Ils passent par la connexion à la salle et ne se retrouvent donc jamais dans un lien susceptible d’être partagé ou enregistré dans l’historique du navigateur. Le lien que vous scannez ne contient que le code de la salle.
Ce que notre serveur conserve, et pendant combien de temps
Tant qu’une salle est ouverte, notre serveur conserve les noms et les codes de session des joueurs, les scores, la réponse choisie par chaque joueur et le temps mis pour qu’elle arrive, le choix de chaque joueur pour « Grande finale » et la liste des joueurs retirés. Il conserve aussi la clé d’hôte de la salle, un secret qui permet à la TV de reprendre sa salle. Pendant une partie, le serveur enregistre également ces informations dans un espace de stockage, pour qu’un redémarrage au milieu d’une manche n’efface pas votre partie.
Chaque élément a son propre délai :
- La copie enregistrée est supprimée quand la partie revient à l’écran d’attente, quand la salle se met en veille et, dans tous les cas, 10 minutes après son dernier enregistrement.
- La liste en direct des joueurs est conservée jusqu’à ce que la salle se mette en veille. Une salle se met en veille après 15 minutes sans activité à l’écran d’attente ou à l’écran des résultats, ou après 30 minutes si une partie est en pause sur une réponse, en attendant que la TV passe à la suite.
- Si la TV est absente pendant 5 minutes, la salle est fermée. Les téléphones affichent alors « Cette partie est terminée. », et la liste des joueurs est oubliée quand la salle se met en veille, comme expliqué plus haut.
- À l’écran d’attente, un téléphone déconnecté garde sa place pendant 5 minutes (3 minutes dans une salle prévue pour une classe). Pendant une partie, il la garde jusqu’à la fin de celle-ci.
- La liste des joueurs retirés est conservée aussi longtemps que la salle existe.
- Pendant 48 heures, la salle conserve les identifiants des questions déjà posées pour ne pas les répéter à la partie suivante et — si elle s’est mise en veille — son ancienne clé d’hôte. Ces éléments ne contiennent ni noms ni réponses.
- C’est pourquoi l’étiquette de confidentialité de l’App Store affiche « Interaction avec le produit » sous « Données n’établissant aucun lien avec vous », et Google Play affiche « Autres actions » sous « Activité dans l’application ». Cette petite liste ne contient aucun nom, mais nous la conservons après la fin de la partie, et les règles des boutiques nous demandent d’indiquer les données conservées de cette façon. Alors nous le faisons en toute transparence.
Une fois ces délais écoulés, notre serveur de jeu ne garde aucune trace des joueurs, de leurs réponses ni de leurs scores. Les journaux et les e-mails d’assistance suivent leurs propres règles, expliquées sur cette page. Nous ne dressons le profil de personne d’une soirée de jeu à l’autre.
Les lignes des journaux de notre serveur indiquent les erreurs et les nombres — « tant de questions illustrées ont été ignorées » — mais jamais les noms des joueurs ni les codes de session. Elles sont conçues pour ne pas inclure non plus les codes des salles. Cloudflare les conserve pendant 7 jours maximum. Les journaux plus détaillés des requêtes, qui contiendraient les adresses web des salles, sont désactivés.
Ce qui reste sur votre téléphone
La manette du téléphone est une page web. Elle conserve donc quelques petites valeurs dans l’espace de stockage du navigateur, sur votre téléphone. Deux d’entre elles vous concernent :
- queezius.sessionId — votre code de session. Il reste jusqu’à ce que vous effaciez les données de ce site dans votre navigateur, ou que le navigateur les efface lui-même. Si l’on vous a retiré de la partie et que vous touchez « Rejoindre comme nouveau joueur », il est remplacé par un nouveau code.
- queezius.name — le dernier nom que vous avez choisi, pour ne pas avoir à le saisir à nouveau à la prochaine soirée de jeu. En enregistrant un nom vide, vous effacez le nom enregistré sur ce téléphone. Cela ne change pas votre nom dans la salle actuelle, et la prochaine salle que vous rejoindrez vous attribuera un nom « Player ».
Les autres valeurs sont des réglages et des rappels. Elles ne contiennent aucun nom :
- queezius.doubleDown — votre choix pour « Grande finale », avec le code de la salle et la question correspondante, pour qu’un rechargement de la page n’efface pas le rappel de votre choix. Cette valeur est effacée quand la salle revient à l’écran d’attente ou quand vous la quittez.
- queezius.uiLocale et queezius.uiLocaleSeeded — la langue des boutons du téléphone et un indicateur qui signale qu’une mise à jour unique des réglages a déjà été effectuée.
- queezius.haptics, queezius.wakeLock et queezius.translateWarn — ces valeurs ne sont enregistrées que si vous désactivez « Vibration », « Garder l’écran allumé » ou « Avertissement de traduction ».
Ces valeurs restent jusqu’à leur suppression, selon les règles de stockage propres au navigateur. Pour toutes les supprimer, effacez les données de ce site dans les réglages de votre navigateur. Nous n’utilisons aucun cookie ni aucun espace de stockage pour la publicité ou le suivi. Les éléments enregistrés sur vos appareils servent au fonctionnement du jeu ou à mémoriser un choix que vous avez fait.
Ce qui reste sur votre TV
La TV peut garder un palmarès d’une soirée de jeu à l’autre : le nombre de parties remportées par chaque personne et le nombre de fois où elle a reçu un prix, comme « Réponse éclair ». Rien d’autre que des noms et des nombres. La TV affiche le palmarès à l’écran d’attente entre les parties et à l’écran des résultats : les personnes qui joueront ensuite pourront donc voir ces noms. Il apparaît aussi dans l’aperçu du jeu sur la TV, pendant que la salle attend des joueurs. Il ne nous est jamais envoyé et n’est jamais envoyé aux téléphones.
Le réglage « Palmarès » est activé par défaut. L’option « Vider palmarès » du menu Réglages de la TV efface en même temps les victoires et les prix, après vous avoir demandé de confirmer. Désactiver « Palmarès » empêche l’enregistrement de nouveaux résultats et masque le palmarès, mais conserve les anciens noms jusqu’à ce que vous le réinitialisiez. « Classement entre parties » et « Remise des prix » ont aussi leurs propres réglages, et « Aperçu du jeu » désactive l’aperçu du jeu.
Les autres données stockées sur la TV ne contiennent aucun nom de joueur ni aucune réponse, mais certaines permettent d’identifier une salle :
- Ses réglages, comme « Thème », « Langue d’affichage », « Langue des questions », « Son » et « Musique », ainsi que sa position dans la liste de lecture de la musique de l’écran d’attente.
- La liste des questions déjà affichées par cette TV, pour ne pas les répéter. La TV l’envoie à notre serveur quand elle se connecte à une salle, et le serveur ne l’utilise que tant que cette salle est ouverte.
- Un enregistrement de reprise — le code de la salle et sa clé d’hôte — qui permet à la TV de reprendre sa salle si l’application redémarre. Les applications Apple TV et Android TV ne l’utilisent que pendant 10 minutes après avoir vu la salle pour la dernière fois. La TV dans le navigateur le conserve uniquement jusqu’à la fermeture de l’onglet.
Les applications Apple TV et Android TV conservent aussi deux petites données liées à la version complète du jeu sur TV : le nombre des 2 parties gratuites que cette TV a commencées, et si Apple ou Google a confirmé que cette TV peut utiliser le déblocage. Elles ne disent rien sur qui vous êtes et ne nous sont jamais envoyées. Sur Apple TV, elles sont stockées dans le stockage sécurisé du système, le trousseau, où elles restent uniquement sur cette TV, sans être synchronisées avec d’autres appareils. Sur Android TV, elles sont stockées dans l’espace de stockage propre à l’application. Les réglages et le palmarès restent jusqu’à ce qu’ils soient effacés, selon les règles de stockage propres au navigateur ou au système. L’enregistrement de reprise est soumis aux délais plus courts indiqués plus haut. Pour supprimer ce que la TV conserve : sur Apple TV, supprimez l’application Queezius, même si le trousseau peut conserver les deux données liées à l’achat ; sur Android TV, effacez les données de l’application ou désinstallez-la ; sur la TV dans le navigateur, effacez les données du site dans le navigateur. L’application Android TV est configurée pour que ses données ne soient pas incluses dans les sauvegardes cloud d’Android. Nous n’utilisons aucun cookie ni aucun espace de stockage pour la publicité ou le suivi. Les éléments enregistrés sur vos appareils servent à faire fonctionner le jeu, à compter les parties gratuites ou à mémoriser un choix que vous avez fait.
La TV dans le navigateur et son cookie
La version de l’écran TV dans le navigateur sert aux tests et aux salles de classe, et elle demande un mot de passe. Une fois le bon mot de passe saisi, le navigateur conserve un cookie, __Host-qz_tv, pour ne pas vous le redemander. Ce cookie dure un an. Il contient uniquement la preuve que le bon mot de passe a été saisi et sa date d’expiration. Il ne contient ni nom ni adresse e-mail.
Il n’y a pas de bouton de déconnexion. Pour supprimer le cookie, effacez les données de ce site dans le navigateur. À part son cookie et l’enregistrement de reprise expliqué plus haut, la TV dans le navigateur traite les données de jeu comme les applications TV.
Pourquoi nous pouvons utiliser vos données
La loi sur la protection des données nous demande d’indiquer le fondement juridique de chaque utilisation. Toutes les utilisations de la liste ci-dessous reposent sur nos intérêts légitimes (article 6, paragraphe 1, point f), du RGPD). En clair, ce sont des utilisations auxquelles vous pouvez raisonnablement vous attendre, et nous ne pouvons nous appuyer sur nos intérêts légitimes que si vos propres intérêts et vos droits ne l’emportent pas sur les nôtres. Une utilisation ne figure pas dans cette liste, car elle repose sur un autre fondement : nous conservons les informations sur les ventes et les commandes des boutiques parce que la loi suédoise sur la comptabilité nous y oblige (article 6, paragraphe 1, point c), du RGPD), comme l’explique la section sur les personnes qui nous aident à faire fonctionner Queezius. Voici, en bref, chaque utilisation de la liste :
- Pour faire fonctionner la partie que vous avez rejointe, nous utilisons votre code de session, vos réponses et leur temps d’arrivée, votre score, votre place et, si vous en avez choisi un, votre nom. Le nom est facultatif. Le code de session et vos réponses sont nécessaires pour jouer : sans eux, le jeu ne peut pas fonctionner.
- Pour mémoriser le nom et les réglages que vous avez choisis, votre téléphone les conserve dans son propre espace de stockage.
- Chaque nom passe par notre filtre pour éviter les noms grossiers sur la TV d’une famille.
- La salle garde en mémoire les joueurs retirés pour respecter le choix de la personne devant la TV.
- La TV peut garder les noms des joueurs entre les soirées de jeu pour tenir son palmarès des victoires et des prix.
- Le navigateur conserve son cookie pour vérifier le mot de passe de la TV dans le navigateur.
- Nous comptons les ouvertures de salles par connexion pour empêcher une même connexion Internet d’ouvrir salle après salle.
- Nous conservons des journaux pour repérer et corriger les problèmes. Ils ne contiennent ni noms de joueurs ni codes de session.
- Nous lisons votre adresse e-mail, votre message et les pièces jointes éventuelles pour vous répondre et corriger le problème que vous signalez.
Pour les utilisations de cette liste, nous nous appuyons sur nos intérêts légitimes, pas sur votre consentement. Vous avez un droit d’opposition à chacune d’elles — la section sur vos droits vous explique comment.
Qui nous aide à faire fonctionner le jeu
Queezius fait appel à quelques prestataires externes. Cloudflare, Inc., une société américaine, héberge notre site web, notre serveur de jeu et les images des questions illustrées. Cloudflare travaille pour nous dans le cadre d’un accord sur le traitement des données, qui lui permet de traiter les données uniquement selon nos instructions. Neon héberge la banque de questions, qui contient des questions et des réponses, mais aucune donnée sur les joueurs. Cloudflare fait appel à ses propres sous-traitants ultérieurs, dont la liste figure sur cloudflare.com/gdpr/subprocessors. Les e-mails qui nous sont adressés passent par le service de routage des e-mails de Cloudflare, puis arrivent dans notre boîte de réception chez notre fournisseur de messagerie. Si vous achetez la version complète du jeu sur TV, vous payez Apple ou Google, qui traite le paiement selon ses propres conditions et sa propre politique de confidentialité. Nous ne voyons jamais les données de votre carte bancaire. L’application sur la TV demande à la boutique uniquement si le compte Apple ou Google utilisé sur cette TV peut utiliser le déblocage, parce que ce compte l’a acheté ou, sur Apple TV, grâce au partage familial. Elle n’envoie aucune information sur l’achat à notre serveur de jeu. Pour cela, l’application Android TV utilise l’autorisation de facturation de Google Play. Les boutiques nous fournissent les informations de vente et de commande associées à nos comptes. La loi suédoise sur la comptabilité nous oblige à les conserver jusqu’à la fin de la septième année qui suit la fin de l’année civile au cours de laquelle l’exercice financier s’est terminé. Apple ou Google conserve l’historique de vos achats dans votre compte Apple ou Google.
Cloudflare traite aussi des données de connexion et de sécurité — une adresse IP, une heure, le fichier demandé — pour fournir et protéger son réseau. Pour cette partie, Cloudflare décide elle-même de leur utilisation, en tant que responsable du traitement indépendant. Vous trouverez dans sa propre politique de confidentialité, sur cloudflare.com/privacypolicy, ce qu’elle conserve et pendant combien de temps. Notre code utilise l’adresse IP pour une seule chose : chaque fois qu’une TV demande à ouvrir une nouvelle salle, Cloudflare compte cette demande pour nous en fonction de la connexion Internet de la TV (pour une adresse IPv6, le format plus récent, seule sa première moitié est prise en compte). Si une connexion demande trop de salles en une minute, elle est temporairement refusée. Notre code n’enregistre jamais l’adresse et ne la consigne jamais dans les journaux.
Le serveur d’une salle fonctionne dans un centre de données Cloudflare proche de l’endroit où la salle a été ouverte pour la première fois. Vos données peuvent donc être traitées en dehors de l’UE et de l’EEE, notamment aux États-Unis. Pour les États-Unis, Cloudflare, Inc. est certifiée au titre du cadre de protection des données UE-États-Unis, que la Commission européenne a reconnu comme offrant un niveau de protection adéquat. Pour les autres pays hors de l’UE et de l’EEE, les clauses contractuelles types de l’UE prévues dans l’accord sur le traitement des données de Cloudflare s’appliquent. Ce sont les clauses types de la Commission européenne pour protéger les données qui quittent l’UE. Écrivez-nous si vous souhaitez recevoir une copie de ces garanties.
Ce que nous ne faisons jamais
- Pas de compte ni de connexion pour les joueurs, et le jeu ne demande jamais d’adresse e-mail.
- Pas de publicités. Le seul achat proposé est le déblocage unique de la version complète du jeu sur TV dans les applications Apple TV et Android TV, et Apple ou Google traite le paiement. Un téléphone ne demande jamais à personne de payer.
- Pas d’analyse d’audience, pas de suivi entre les applications ou les sites web, pas d’outil de signalement des plantages, pas de scripts de tiers. Même les polices sont servies depuis notre propre site au lieu d’être téléchargées depuis celui de quelqu’un d’autre.
- Nous ne vendons jamais vos données et ne les partageons jamais à des fins publicitaires. Nous les partageons uniquement avec les autres joueurs de votre partie, les prestataires décrits sur cette page ou si la loi l’exige.
- Pas de profils de joueurs de notre côté : notre serveur ne conserve aucune donnée sur qui que ce soit d’une soirée de jeu à l’autre. Seul le palmarès de la TV, décrit plus haut, conserve un décompte d’une soirée de jeu à l’autre. Nous ne prenons aucune décision automatisée ayant des effets juridiques ou des conséquences tout aussi importantes pour vous. Les automatismes du jeu sont des fonctions du jeu, comme le calcul des scores, le filtre des noms, la limite d’ouverture des salles et des tâches de gestion comme le transfert du rôle d’hôte ou la libération de la place d’un téléphone qui s’est déconnecté.
- Pas d’IA pendant que vous jouez. Les questions sont écrites et vérifiées hors ligne, bien avant que quiconque y joue. Leur sélection et le calcul des scores reposent sur de simples opérations arithmétiques.
- Pas de chat ni de messages entre joueurs. Le nom que vous choisissez est le seul texte libre dans tout le jeu.
- Pas de caméra. Queezius ne vous la demande jamais : vous scannez le code QR de la TV avec l’application caméra de votre téléphone, comme n’importe quel autre code QR.
Enfants et familles
Queezius est conçu pour qu’une famille puisse jouer ensemble dans son salon, enfants compris. Il n’y a ni compte à créer, ni chat, ni publicités. Rien n’est jamais vendu sur un téléphone. L’unique achat proposé par l’application TV, la version complète du jeu sur TV, passe par l’écran d’achat d’Apple ou de Google. Les réglages d’achat du compte Apple ou Google s’appliquent donc, par exemple la demande d’un mot de passe ou l’autorisation d’un parent.
Le seul texte libre qu’un enfant peut saisir est le nom qu’il veut afficher sur la TV. Le nom passe par un filtre avant de s’afficher, et notre serveur l’oublie peu après la partie. Si l’enfant gagne ou reçoit un prix, le palmarès de la TV peut garder son nom jusqu’à ce que quelqu’un le réinitialise. Le téléphone garde aussi ce nom en mémoire pour la prochaine soirée de jeu, jusqu’à ce qu’on l’efface. Un surnom convient tout aussi bien qu’un vrai nom. Si vous préférez que votre enfant ne saisisse rien, ce n’est pas nécessaire : un téléphone sans nom enregistré rejoint la partie sous le nom Player 3, ou sous le nom Player suivi du numéro qui vient ensuite.
Vos choix
- Changez de nom à l’écran d’attente avec « Modifier le nom ». Une fois la partie commencée, le nom ne change plus jusqu’au retour de la salle à l’écran d’attente. En enregistrant un nom vide, vous effacez le nom enregistré sur ce téléphone. Cela ne change pas votre nom dans la salle actuelle, et la prochaine salle que vous rejoindrez vous attribuera un nom « Player ».
- Quittez une partie à tout moment avec « Quitter la partie » sur votre téléphone.
- Effacez votre code de session et votre nom en supprimant les données de ce site dans le navigateur de votre téléphone. La prochaine fois, votre téléphone créera un nouveau code et rejoindra la partie comme nouveau joueur.
- Effacez le palmarès de la TV avec « Vider palmarès » dans le menu Réglages de la TV, ou désactivez « Palmarès » pour qu’aucun nouveau résultat ne soit mémorisé d’une soirée de jeu à l’autre.
- Jouez sans nom. Le jeu n’en a pas besoin.
Vos droits
Vous avez le droit de nous demander quelles données nous détenons à votre sujet (droit d’accès de la personne concernée), de les faire corriger (droit de rectification), effacer (droit à l’effacement) ou d’en limiter le traitement (droit à la limitation du traitement). Vous avez aussi le droit de vous opposer aux utilisations fondées sur nos intérêts légitimes (droit d’opposition). Pour exercer l’un de ces droits, écrivez-nous à l’adresse indiquée sur cette page.
Il y a deux limites. Premièrement, nous ne pouvons retrouver un joueur que tant que sa salle est encore sur notre serveur, pendant les délais indiqués plus haut. Pour retrouver les données de la salle, nous pouvons vous demander le code de la salle, le nom que vous avez utilisé et à peu près quand vous avez joué. Nous pouvons aussi vous demander un élément qui prouve que ces données sont les vôtres. Il est impossible de retrouver les données de la salle après leur suppression. Cette limite ne s’applique pas aux e-mails d’assistance. Deuxièmement, les informations de commande des boutiques que la loi comptable nous oblige à conserver ne peuvent pas être effacées, et vous ne pouvez pas exercer votre droit d’opposition à leur conservation avant la fin de cette période. Vous pouvez tout de même nous demander quelles données nous détenons.
Nous ne pouvons pas supprimer ce qui est stocké sur votre propre téléphone ou votre propre TV. Vous pouvez le supprimer vous-même en suivant les étapes expliquées dans les sections ci-dessus.
Réclamations
Si vous pensez que nous avons mal traité vos données, vous pouvez d’abord nous le signaler — nous aimerions corriger la situation. Vous pouvez aussi introduire une réclamation auprès de l’autorité de contrôle du pays où vous vivez ou travaillez, ou de celui où vous pensez que les règles n’ont pas été respectées. En Suède, il s’agit de l’IMY, l’Autorité suédoise de protection de la vie privée, sur imy.se. La liste de toutes les autorités de l’UE et de l’EEE se trouve sur edpb.europa.eu.
Modifications de cette politique
Nous mettons cette page à jour quand notre utilisation des données change, et la date au bas de la page est modifiée. Si un changement vous concerne, nous le signalons sur cette page avant qu’il entre en vigueur. Nous préférons réécrire cette page plutôt que d’augmenter discrètement les données que nous conservons.
Des questions sur votre vie privée ?
Si quelque chose n’est pas clair, ou si vous pensez que Queezius conserve des données dont cette page ne parle pas, écrivez-nous. Une personne lit chaque message.